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Les femmes représentent la moitié de la population des joueurs

"Les femmes ne savent pas jouer aux jeux vidéo."

"Une fille ne peut pas être aussi bonne."

« Tu as perdu contre une fille ? »

Nous avons tous déjà entendu certaines de ces phrases-stéréotypes sur les femmes dans le monde du gaming - le machisme est encore très visible dans cette industrie. Mais, si auparavant jouer aux consoles ou à l'ordinateur était considéré comme une « affaire de garçons », aujourd'hui la réalité est devenue assez différente - il y a de plus en plus de femmes gamers, au Portugal et dans le reste du monde. Au niveau national, elles représentent 35% des gamers et internationalement, atteignent 48%. Mais leur est-il donné la scène pour briller ?

Dimension Seven, ou D7, comme elle est connue, a été joueuse professionnelle de Counter Strike Global Offensive pour l'équipe espagnole Vodafone Giants Red, jusqu'au début de 2021. Bien qu'elle soit l'une des meilleures joueuses au niveau national, elle se plaint d'entendre quotidiennement des commentaires sexistes et se sent discriminée en tant que femme dans cet univers.

D7 est l'une des rares joueuses professionnelles portugaises, mais elle dit qu'elle ne parvient pas encore à en faire sa seule source de revenus. Au Portugal, il existe encore très peu d'équipes féminines et celles qui existent ne sont pas rémunérées. La situation est très différente lorsqu'on analyse l'univers masculin - de plus en plus d'équipes deviennent professionnelles et bénéficient de sponsors.

Bien qu'elles représentent près de la moitié de la population de joueurs, les femmes occupent pratiquement aucun poste de créatrices. Le total des jeux développés par elles tourne autour de seulement 10 %, selon Women Up Games. Une autre étude, de 2020, réalisée dans les 14 plus grandes entreprises de jeux vidéo au niveau mondial, révèle que 84 % des postes exécutifs dans l'industrie sont occupés par des hommes. En dehors du domaine exécutif, seulement 24 % des travailleurs sont des femmes.

La plupart des entreprises continuent de créer des produits dont le public cible est masculin, et l'idée que cette industrie est dominée par les hommes nuit aux marques. Il y a toujours un manque de représentation des personnages féminins dans les jeux vidéo. Plusieurs études révèlent que les stéréotypes de genre persistent, recourant souvent à des images objectifiées et sexualisées. Lorsqu'il n'en est pas ainsi, les personnages féminins sont dépeints comme un objet d'intérêt amoureux ou comme une demoiselle en détresse qui doit être sauvée.

Mais il y a de bonnes nouvelles ! Feminist Frequency a rapporté une amélioration significative en 2020 de la représentativité des personnages féminins. Dans 18 % des jeux sortis l'année dernière, on a trouvé des personnages féminins. Mais il est encore trop tôt pour savoir si 2020 était une anomalie ou si cela représente le début d'une nouvelle tendance à montrer des protagonistes féminines, libres des stéréotypes de genre.

Au niveau international, le programme Women in Games Ambassador compte plus de 400 ambassadrices dans le monde entier, travaillant pour soutenir les femmes souhaitant intégrer l'industrie du jeu - l'objectif est de doubler le nombre de femmes dans le gaming au cours des 10 prochaines années.

Dans le milieu des affaires, des initiatives telles que la #RaisetheGame, basée au Royaume-Uni, encourage les entreprises à créer des environnements de travail plus inclusifs. Plus de 100 entreprises ont déjà rejoint cette initiative, créant ainsi des espaces avec des opportunités pour tous.

Malgré les réussites des femmes dans le monde du gaming, il reste encore un long chemin à parcourir, notamment au Portugal. Il est important de soutenir le développement d'initiatives et de communautés inclusives, et la pratique est souvent la première étape.

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