Garantie de 3 ans sur tous les produits (Portugal)

Les femmes représentent la moitié de la population de joueurs.

"Les femmes ne savent pas jouer aux jeux vidéo."

"Une fille ne peut pas être aussi bonne."

« Tu as perdu contre une fille ? »

Nous avons tous entendu certaines de ces phrases stéréotypes sur les femmes dans le monde du gaming - le machisme est encore très visible dans cette industrie. Mais, si auparavant jouer sur console ou sur ordinateur était considéré comme une "chose de garçon", la réalité est devenue assez différente - il y a de plus en plus de femmes gamers, au Portugal et dans le reste du monde. Au niveau national, elles représentent 35 % des gamers et internationalement, elles atteignent 48 %. Mais leur est-il donné une scène pour briller ?

Dimension Seven, ou D7, comme elle est connue, a été joueuse professionnelle de Counter Strike Global Offensive pour l'équipe espagnole Vodafone Giants Red, jusqu'au début de 2021. Bien qu'elle soit l'une des meilleures joueuses au niveau national, elle se plaint d'entendre quotidiennement des commentaires sexistes et se sent discriminée d'être une femme dans cet univers.

D7 est l'une des seules joueuses professionnelles portugaises, mais elle dit qu'elle ne parvient pas encore à en faire sa seule source de revenus. En Portugal, il existe encore très peu d'équipes féminines et celles qui existent ne sont pas rémunérées. La situation est très différente lorsque nous analysons l'univers masculin - de plus en plus d'équipes se professionnalisent et obtiennent des sponsors.

Bien qu'elles représentent presque la moitié de la population de joueurs, les femmes occupent pratiquement pas de postes de créatrices. Le total des jeux développés par elles ne représente qu'environ 10 %, selon Women Up Games. Une autre étude, réalisée en 2020, dans les 14 plus grandes entreprises de jeux au niveau mondial, révèle que 84 % des postes exécutifs dans l'industrie sont occupés par des hommes. En dehors de la zone exécutive, seulement 24 % des travailleurs sont des femmes.

La majorité des entreprises continue de créer des produits dont le public cible est masculin, et l'idée que cette industrie est dominée par les hommes nuit aux marques. Il y a encore un manque de représentation de personnages féminins dans les jeux vidéo. Plusieurs études révèlent que les stéréotypes de genre continuent de prévaloir, recourant souvent à des images objectivées et sexualisées. Lorsque cela ne se produit pas, les personnages féminins sont dépeints comme des objets d'intérêt amoureux ou comme des demoiselles en détresse qui ont besoin d'être sauvées.

Mais il y a de bonnes nouvelles ! Feminist Frequency a rapporté une amélioration significative en 2020 de la représentation des personnages féminins. Dans 18 % des jeux sortis l'année dernière, il y avait des personnages féminins. Mais il est encore trop tôt pour savoir si 2020 était une anomalie ou si cela représente le début d'une nouvelle tendance à montrer des protagonistes féminines, libres de stéréotypes de genre.

Au niveau international, le programme Women in Games Ambassador compte plus de 400 ambassadrices à travers le monde, travaillant pour soutenir les femmes qui souhaitent intégrer l'industrie du jeu - l'objectif est de doubler le nombre de femmes dans le gaming au cours des 10 prochaines années.

Dans le milieu des affaires, des initiatives telles que la #RaisetheGame, basée au Royaume-Uni, encourage les entreprises à créer des environnements de travail plus inclusifs. Plus de 100 entreprises ont déjà adhéré à cette initiative, créant ainsi des espaces avec des opportunités pour tous.

Malgré les réalisations des femmes dans le monde du gaming, il reste encore un long chemin à parcourir, notamment au Portugal. Il est important de soutenir le développement d'initiatives et de communautés inclusives, et la pratique est souvent le premier pas.

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