Las mujeres representan la mitad de la población gamer
"Las mujeres no saben jugar videojuegos".
"Una chica no puede ser tan buena".
“¿Perdiste contra una chica?”
Todos hemos escuchado algunas de estas frases estereotipadas sobre las mujeres en el mundo de los videojuegos; el machismo todavía es muy visible en esta industria. Pero, si antes jugar a consolas o ordenadores se consideraba “cosa de chicos”, hoy en día la realidad es muy diferente: hay cada vez más mujeres jugadoras, en Portugal y en el resto del mundo. A nivel nacional, representan el 35 % de los jugadores y, a nivel internacional, alcanzan el 48 %. ¿Pero se les da el escenario para brillar?
Dimension Seven, o D7, como se la conoce, fue jugadora profesional de Counter Strike Global Offensive del equipo español Vodafone Giants Red, hasta principios de 2021. A pesar de ser una de las mejores jugadoras a nivel nacional, Se quejó. Todos los días escucha comentarios machistas y se siente discriminada por ser mujer en este mundo.
D7 es una de las únicas jugadoras profesionales portuguesas, pero dice que todavía no puede hacer de este su único ingreso. En Portugal todavía hay muy pocos equipos femeninos y los que existen no son remunerados. El caso es muy diferente cuando analizamos el universo masculino: cada vez aparecen más equipos profesionales y con patrocinio.
A pesar de representar casi la mitad de la población de jugadores, las mujeres prácticamente no ocupan puestos creativos. Según Women Up Games, el número total de juegos desarrollados por ellos es sólo de alrededor del 10%. Otro estudio, de 2020, realizado en las 14 mayores empresas de juego del mundo, revela que el 84% de los puestos ejecutivos de la industria están ocupados por hombres. Fuera del área ejecutiva, sólo el 24% de los trabajadores son mujeres.
La mayoría de las empresas continúan creando productos dirigidos a hombres y la idea de que se trata de una industria dominada por hombres perjudica a las marcas. Sigue habiendo una falta de representación de personajes femeninos en los videojuegos. Varios estudios revelan que los estereotipos de género siguen prevaleciendo, a menudo utilizando imágenes cosificadas y sexualizadas. Cuando esto no sucede, los personajes femeninos son retratados como objetos de interés amoroso o como damiselas que necesitan ser rescatadas.
¡Pero hay buenas noticias! Feminist Frequency informó una mejora significativa en 2020 en la representación de personajes femeninos. El 18% de los juegos lanzados el año pasado presentaban personajes femeninos. Pero aún es demasiado pronto para saber si 2020 fue una anomalía o si representa el comienzo de una nueva tendencia de mostrar protagonistas femeninas libres de estereotipos de género.
A nivel internacional, el programa Mujeres Embajadoras en los Juegos cuenta con más de 400 embajadoras en todo el mundo, que trabajan para apoyar a las mujeres que desean unirse a la industria de los juegos; el objetivo es duplicar el número de mujeres en los juegos. en los próximos 10 años.
En el mundo empresarial, iniciativas como #RaisetheGame, con sede en el Reino Unido, anima a las empresas a crear entornos laborales más inclusivos. Más de 100 empresas ya se han sumado a esta iniciativa, creando así espacios con oportunidades para todos.
A pesar de los logros de las mujeres en el mundo del juego, aún queda un largo camino por recorrer, especialmente en Portugal. Es importante apoyar el desarrollo de iniciativas y comunidades de práctica inclusivas y, a menudo, es el primer paso.
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