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Las mujeres representan la mitad de la población de gamers.

"Las mujeres no saben jugar a videojuegos."

"Una chica no puede ser así de buena."

"¿Perdiste contra una chica?"

Todos nosotros ya hemos oído algunas de estas frases-estereotipo sobre las mujeres en el mundo del gaming - el machismo sigue siendo muy visible en esta industria. Pero, si antes jugar a consolas o ordenador era considerado "cosa de chicos", actualmente la realidad se ha vuelto bastante diferente - hay cada vez más mujeres gamers, en Portugal y en el resto del mundo. A nivel nacional, representan el 35% de los gamers y a nivel internacional, alcanzan el 48%. Pero, ¿se les da un escenario para brillar?

Dimension Seven, o D7, como se le conoce, fue jugadora profesional de Counter Strike Global Offensive por el equipo español Vodafone Giants Red, hasta principios de 2021. A pesar de ser una de las mejores jugadoras a nivel nacional, se queja de escuchar diariamente comentarios sexistas y se siente discriminada por ser mujer en este universo.

D7 es una de las únicas jugadoras profesionales portuguesas, pero dice que aún no puede hacer de eso su único ingreso. En Portugal todavía existen muy pocos equipos femeninos y los que hay no son remunerados. El caso es bastante diferente cuando analizamos el universo masculino: cada vez surgen más equipos profesionalizados y con patrocinios.

A pesar de representar casi la mitad de la población gamer, las mujeres prácticamente no ocupan cargos de creadoras. El total de juegos desarrollados por ellas ronda apenas el 10%, según Women Up Games. Otro estudio, de 2020, realizado en las 14 mayores empresas de gaming a nivel mundial, revela que el 84% de los cargos ejecutivos en la industria son ocupados por hombres. Fuera del área ejecutiva, solo el 24% de los trabajadores son mujeres.

La mayoría de las empresas sigue creando productos cuyo público objetivo son los hombres y la idea de que esta es una industria dominada por el sexo masculino perjudica a las marcas. Sigue faltando representación de personajes femeninos en los videojuegos. Varios estudios revelan que los estereotipos de género continúan prevaleciendo, recurriendo a menudo a imágenes objetivadas y sexualizadas. Cuando eso no sucede, los personajes femeninos son retratados como objeto de interés amoroso o como doncella que necesita ser rescatada.

¡Pero hay buenas noticias! Feminist Frequency informó de una mejora significativa en 2020 en la representatividad de personajes femeninos. En el 18% de los juegos lanzados el año pasado se encontraron personajes femeninos. Pero aún es pronto para saber si 2020 fue una anomalía o si representa el inicio de una nueva tendencia para mostrar a las protagonistas femeninas, libres de estereotipos de género.

A nivel internacional, el programa Women in Games Ambassador tiene más de 400 embajadoras en todo el mundo, trabajando para apoyar a las mujeres que deseen integrarse en la industria de los videojuegos - el objetivo es duplicar el número de mujeres en el gaming en los próximos 10 años.

En el ámbito empresarial, iniciativas como la #RaisetheGame, con sede en el Reino Unido, anima a las empresas a crear entornos de trabajo con mayor inclusión. Más de 100 compañías ya se han unido a esta iniciativa, creando así espacios con oportunidades para todos.

A pesar de los logros de las mujeres en el mundo del gaming, aún queda un largo camino por recorrer, especialmente en Portugal. Es importante apoyar el desarrollo de iniciativas y comunidades inclusivas y la práctica es a menudo el primer paso.

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